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PAKAL

$34.990

Pakal es un juego de rompecabezas deslizante en tiempo real en el que cada jugador tiene una cuadrícula de 4×4 llena de 15 bloques, algunos de los cuales tienen un color sólido y otros son transparentes.

En cada ronda, se revela una carta de objetivo, luego los jugadores deslizan sus bloques en su cuadrícula, tratando de mostrar solo los símbolos en esa carta en su cuadrícula y ocultando cualquier otro símbolo de la vista. Si hace esto antes de que se acabe el tiempo, puede tomar uno de los bloques de puntuación disponibles y luego mover su ficha en la pista de puntuación al siguiente símbolo en la pista. Por lo tanto, cuanto más rápido resuelvas el rompecabezas, más probable es que agarres un bloque que te haga avanzar más lejos.

Cada vez que cruce una línea roja en la pista de puntuación, debe reemplazar un bloque de color en su cuadrícula con uno claro, lo que le dificultará resolver las cartas de objetivos en rondas futuras.

🌀 Vortex Juegos de mesa.

Disponibilidad: 1 in stock

SKU: JDMP4K4L00 Categories: , , , Tags: ,

Tú y tu equipo de exploradores os adentráis en la jungla mexicana, buscando el templo perdido de Pakal y sus enormes tesoros, pero solo el más rápido logrará entrar en él y reclamar su descubrimiento. El camino hacia la gloria está repleto de trampas. ¡Sé rápido y cuidadoso al mismo tiempo!

Pakal es un juego en el cada jugador tiene un pequeño puzle de dieciséis casillas en el que hay 15 piezas de plástico (de su color y translucidas), dejando libre una casilla. Bajo estas piezas encontramos una cuadricula con una serie de símbolos en ciertas casillas. En cada ronda se revelará una loseta objetivo que muestra 3 de estos símbolos.

Se dará la señal de inicio y los jugadores, de forma simultánea, intentan que en su puzle solo sean visibles los 3 símbolos de la loseta objetivo. Cuando un jugador crea haberlo conseguido, dejará el puzle en la mesa y tomará una loseta que muestra uno de los símbolos. Al final del tiempo, aquellos jugadores que han completado correctamente el puzle avanzarán su marcador hasta la siguiente casilla que muestre el símbolo escogido. Al atravesar algunas zonas el jugador deberá sustituir una ficha opaca por otra translucida.

Si ha fallado, sustituirá una ficha translucida por una ficha opaca. La partida la ganará el jugador que logre llegar al final del trayecto antes que sus rivales.

Cada jugador dispondrá de un marco en el que se inserta una plantilla de casillas cuadriculadas (cuatro por lado) que muestran nueve símbolos (con un color de fondo específico) y 7 casillas vacías. Sobre esta plantilla se colocarán unas piezas opacas del color del jugador y unas piezas transparentes, de forma que quedará una casilla libre que permitirá el desplazamiento de cualquiera de las fichas adyacentes al hueco a dicho espacio.

El objetivo en cada ronda es intentar completar lo antes posible la tarea indicada en la Loseta de Objetivo, la cual muestra un trio de los símbolos representados en la plantilla de los artefactos de los jugadores. Los jugadores deben cubrir los seis símbolos no presentes en dicha loseta con sus fichas opacas, de forma que solo queden visibles las fichas de la loseta de objetivo. Y todo esto dentro de un intervalo de tiempo delimitado.

Al completar (o creer completar) correctamente la tarea, los jugadores podrán reclamar una de las Losetas de Bonificación disponibles en la mesa. Estas losetas muestran los símbolos anteriores, teniendo en cuenta que no se podrá escoger una loseta cuyo símbolo esté presente en la loseta de tarea en curso.

Estas losetas de bonificación permitirán progresar en el Tablero de Puntuación, el cual muestra un track serpenteante con casillas que muestran estos símbolos. Cada jugador dispondrá de un marcador que progresará en cada ronda hasta la siguiente casilla del símbolo correspondiente a la loseta de bonificación obtenida. El track muestra una serie de puntos de control con dos antorchas a los lados, de forma que, cada vez que el marcador del jugador atraviese uno de estos puntos, se verá perjudicado al tener que sustituir piezas opacas de su artefacto por piezas transparentes. Por contra, si un jugador no progresase en un turno (porque se le ha agotado el tiempo o porque no ha completado la tarea correctamente) será compensado sustituyendo una ficha transparente por una ficha opaca.

La partida finaliza cuando uno o varios jugadores alcanzan la zona del puente. El jugador que haya llegado más lejos (más cerca de la puerta del templo) será el vencedor.

Contendido:

  • Tablero de Puntuación (de cartón)
  • 4 Marcadores de Progreso (de madera)
  • 9 Losetas de Puntuación (de cartón)
  • 21 Losetas de Objetivo (de cartón)
  • 4 Marcos (de plástico)
  • 4 Plantillas (de cartulina)
  • 80 Fichas de Puzle (de plástico):
    • 48 Fichas de Colores (12 de cada color)
    • 32 Fichas Transparentes
  • Reglamento

🌀 Vortex Juegos de mesa.

Weight 0,69 kg
Dimensions 25,5 × 25,5 × 5,5 cm

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