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PISTAS CRUZADAS

$16.990

¡Trabajen en equipo para llenar la grilla con cartas de pista! Cada participante debe dar una pista que represente la intersección exacta entre dos palabras claves. Si el resto acierta la intersección exacta entre las dos palabras, podrán colocar esa carta de pista en el lugar correspondiente de la grilla. Si se equivocan, la carta es descartada. El objetivo es llenar la grilla con tantas pistas como sea posible a través de los aciertos de locación para cada carta.

El objetivo es completar la cuadrícula con tantas cartas de posición como podáis, acertando el lugar de cada carta.

¡Escojan sus pistas cuidadosamente e intenten obtener el mayor puntaje posible!

🌀 Vortex Juegos de mesa.

Disponibilidad: 4 disponibles

¿Se te ocurre alguna pista que relacione «Oso» y «Médico»? ¿Tienes una? ¡Dísela en voz alta al resto de jugadores con la esperanza de que puedan adivinar qué dos palabras clave has relacionado para formar tu pista!

El Objetivo en Pistas Cruzadas es superar un número de coordenadas concreto para conseguir una puntuación que nos indicará el reglamento del juego. Cuantos más conceptos aciertes mejor. El juego nos propone jugar en tiempo real o sin tiempo.

Al comenzar la partida vamos a formar una cuadrícula de 3×3. 4×4 o 5×5 según la dificultad deseada. En las filas y columnas de esta cuadricula habrá letras de la A a la Z y números del 1 al 5 respectivamente. Debajo de cada letra y número habrá una palabra que iremos asociando a su correspondiente según las coordenadas de las cartas de posición.

En Pistas Cruzadas no existen turnos ni rondas. Todos los jugadores participarán de manera simultánea, pero respetando unas pocas condiciones.

Todos los jugadores/as robarán en secreto una carta de posición, en partidas a 2 o 3 son dos cartas. Las coordenadas que muestre esa carta es la posición que debe hacer que el resto de jugadores acierten. Para ello, sólo podrá dar una pista, esta pista solo puede ser de una palabra. A esto hay que añadir que la palabra no puede tener la misma raíz y a lo largo de la partida no se pueden repetir pistas.

Después de que el alguien de la pista al resto de personas en juegos deben decidir quien será el portavoz y esta persona será quien tome la decisión final de en que posición puede ir la carta de posición de la que están hablando. En el momento en el que se llegue a un acuerdo la persona portavoz anuncia las coordenadas de la posición y se dice en voz alta:

  1. Si se acierta la posición, hay que colocar la carta de la mano en el lugar adecuado de la cuadrícula.
  2. En caso de fallo se descarta bocabajo sin revelar cual es.

Después la persona que dio la pista robará otra carta y reponiendo su mano hasta el número adecuado según el número de jugadores.

La partida termina cuando se terminan las cartas, en cuanto todas las cartas de posición están descartadas o en la cuadrículas. En ese momento cuentas puntos y según el número de cartas y la dificultad elegida al empezar la partida tendremos una tabla que nos dice lo bien que lo hemos.

Contenido:

  • 10 losetas de coordenada
  • 25 cartas de posición
  • 50 cartas de palabra clave
  • 1 reloj de arena de 5 min

🌀 Vortex Juegos de mesa.

 

Peso 0,285 kg
Dimensiones 18 × 11 × 4 cm

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