Sagrada es un juego con mecánicas principales de draft de dados y construcción de patrones. A lo largo de diez rondas, los jugadores deberán escoger una serie de dados (previamente lanzados) de un suministro común para ir colocándolos en un tablero cuadriculado (la vidriera). A la hora de colocar un dado en esta cuadricula se debe cumplir, además del requisito del patrón escogido al comienzo de la partida (tanto de opacidad como de color), la regla de adyacencia (cada nuevo dado debe colocarse ortogonal o diagonalmente a uno ya colocado) y la prohibición de adyacencia ortogonal (no se pueden colocar dados adyacentes lado con lado de un mismo color y/o valor). Los jugadores tendrán a su disposición tres herramientas que podrán activarse con un determinado coste para poder los dados o las vidrieras.
Cada jugador dispondrá de un objetivo secreto, aparte de los tres comunes que se colocan en el centro de la mesa. Todos estos objetivos se evaluarán al final de la partida para determinar cuál es la mejor vidriera, teniendo en cuenta que cada hueco en la misma restará puntos.
Componentes:
- 4 Tableros de Vidriera (de cartón)
- 90 Dados de 6 Caras (18 de cada color: amarillo, morado, rojo, verde y azul) (de baquelita)
- Tablero de Rondas/Puntuación (de cartón)
- 24 Marcadores de Favor (de cristal)
- 4 Marcadores de Puntuación (de cartón)
- Bolsa para Dados (de tela)
- 12 Cartas de Patrón de Vidriera
- 12 Cartas de Herramienta (63,5×88 mm.)
- 10 Cartas de Objetivos Públicos (63,5×88 mm.)
- 5 Cartas de Objetivos Privados (63,5×88 mm.)
- Reglamento
🌀 Vortex Juegos de mesa.
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