¡TEN es un emocionante juego de apuestas y subastas para toda la familia! Los jugadores roban cartas de una en una, tratando de obtener tantas como puedan sin exceder un valor total de diez y no pifiarla.
TEN es un juego de cartas que mezcla forzar la suerte con subastas. El objetivo de los jugadores es intentar conformar cuatro secuencias de números consecutivos lo más largas posibles de cartas numéricas en cuatro colores (los valores están comprendidos entre el 1 y el 9). En el mazo además habrá cartas de ingresos y cartas comodín. En cada turno, el jugador activo revelará una carta del mazo. A continuación deberá decidir si sigue revelando cartas o se planta. Si se planta, debe escoger entre quedarse con todas las cartas numéricas reveladas (el resto de jugadores ganan el ingreso) o todas las cartas de ingreso (y las cartas numéricas se colocan en el suministro), pudiendo comprar una carta de dicho mercado. Si se revela un comodín, la partida se detiene momentáneamente para resolver una subasta con una única puja por jugador.
Un jugador puede pifiarla en su turno revelando cartas si la suma total de las mismas sobrepasa ciertos valores sumando las cartas reveladas. El jugador activo recibe una ficha de pifia, que equivale a 3 monedas, pero no se tiene en cuenta para el límite de monedas, que es de 10 y el resto de jugadores ingresan fichas según las cartas de ingreso reveladas. La partida finaliza cuando se revela la última carta del mazo, momento en el que cada jugador anota 1 punto por cada carta en cada secuencia más larga en cada color.
Es un juego de cartas, y estas son el principal elemento del juego. Hay tres tipos, por un lado tenemos las Cartas de Número, comprendidas entre el 1 y el 9 (hay más cartas de los valores comprendidos entre el 1 y el 6 que entre 7 y 9). A su vez, tenemos cartas en cuatro colores: fucsia, naranja, verde y celeste. El objetivo fundamental de los jugadores es intentar conseguir la secuencia de valores consecutivos más larga en cada uno de estos cuatro colores (no sirve de nada tener varias secuencias). Las cartas de numero en posesión de los jugadores también podrán funcionar como monedas a la hora de realizar pagos.
El segundo tipo son las Cartas Comodín. Tenemos dos tipos de comodines: los que fijan el valor pero no el color, y los que fijan el color pero no el valor, existiendo algún comodín que no fija ninguno de los dos parámetros. Estas cartas se obtendrán de forma particular mediante una subasta que interrumpe momentáneamente el turno del jugador activo, pudiendo ser adquirida por cualquier jugador. Los comodines que no fijan el valor podrán colocarse en cualquier posición de la secuencia de su color, mientras que los comodines que fijan el valor podrán ser colocados en cualquier secuencia, pero respetando su posición dentro de la misma.
El tercer tipo de carta son las Cartas de Fichas. Estas muestran de 1 a 5 fichas negras y el jugador podrá utilizarlas para ingresar fichas. Sin embargo, si el jugador activo decide no utilizarlas, serán sus rivales los que recibirán esas fichas.
Las Fichas son la moneda en curso en el juego. Tendrán dos fines. Por un lado, se utilizarán para pujar en las subastas por los comodines, mientras que por otro podrán utilizarse para comprar cartas que se encuentren en el mercado. Las fichas negras tienen un valor de 1 y un jugador nunca podrá acumular más de 10 fichas negras. Las fichas blancas, denominadas fichas de pifia, tienen un valor de 3 y no se tienen en cuenta para el límite de fichas, pero estas fichas solo se obtendrán cuando un jugador falle en su turno y no consiga cartas ni fichas.
Una partida a TEN concluye cuando se acaba el mazo de robo. Se juega el turno en cuestión y a partir de ahí todos tienen la oportunidad de jugar una ronda más para comprar una carta del mercado.
Tras ello, los jugadores combinan sus cartas de número y comodines que han ido adquiriendo a lo largo de la partida, procurando formar para cada color la secuencia numérica más larga.
De cada cadena (recordemos que solo una por color) obtenemos 1 punto de victoria (PV) por carta, más uno adicional si hemos conseguido hacer una cadena completa desde el 1 hasta el 9.
Gana la partida el jugador que tenga más PV y, en caso de empate, al que le sobren más monedas.
Contenido:
- 134 Cartas (62,5×88 mm.) – 129 Cartas de Juego – 5 Cartas de Referencia
- 50 Fichas de Moneda (de plástico)
- 15 Fichas de Pifia (de plástico)
- Reglamento.
🌀 Vortex Juegos de mesa.
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