La unión hace la fuerza, así que deberán ponerse de acuerdo y ayudarse entre ustedes para solucionar juntos los problemas que surjan, ya que basta con que uno solo quede atrapado en el templo para que todos pierdan. Para adaptarse a cualquier grupo de juego, Escape permite ajustar el nivel de dificultad: antes de cada partida, podrán añadir o quitar piedras mágicas del arca para que la experiencia se adapte más a su habilidad y experiencia.

El tablero de juego inicial consta de una fila de tres fichas cuadradas, cada una de las cuales muestra una combinación de dos símbolos, digamos, dos aventureros verdes o un aventurero verde y una llave azul en una esquina de la ficha. Todos los exploradores comienzan en la ficha central (la habitación segura) y cada jugador comienza con una mano de cinco dados. Cada dado tiene cinco símbolos:

  • Una máscara maldita: este dado se deja a un lado cuando se lanza.
  • Una máscara dorada: cada uno de estos símbolos contrarresta dos máscaras malditas, ya sea la tuya o la de otro explorador en la misma habitación.
  • Una antorcha roja o una llave azul: se utilizan para ingresar a habitaciones, acceder al tesoro o activar gemas.
  • Un aventurero verde, que aparece dos veces en el dado; los necesitas para moverte de una habitación a otra y para activar algunas gemas.

Escape se juega en tiempo real, y todos los jugadores tiran dados y realizan acciones simultáneamente. Debes tirar los símbolos correctos para entrar a una habitación, y si estás en una puerta abierta, puedes tirar para revelar la siguiente ficha de la pila y agregarla a esa puerta. Algunas salas contienen combinaciones de símbolos rojos y azules, y si (posiblemente trabajando con otros jugadores en la misma sala) obtienes suficientes símbolos rojos o azules, “descubres” gemas mágicas y las mueves desde un depósito de gemas separado a esa casilla.

El aspecto en tiempo real se refuerza mediante una banda sonora que se reproduce durante el juego. En ciertos momentos, comienza una cuenta regresiva y, si los jugadores no regresan a la habitación segura cuando se acaba el tiempo, pierden uno de sus dados.

Una vez que se revela la ficha de salida, los jugadores pueden intentar escapar del templo moviéndose a esa ficha y luego tirando una cantidad de dados azules igual a las gemas mágicas que no se han eliminado del depósito de gemas. Así, cuantas más gemas encuentres, más fácil será escapar del templo. Cuando un jugador escapa, le da un dado al jugador de su elección. Si todos los jugadores escapan antes de la tercera cuenta atrás, todos ganan; si no, todos pierden, sin importar cuántos jugadores escaparon.

Esta edición, además, incluye dos módulos de expansión que se pueden usar por separado o todos juntos. Con el módulo “Tesoros”, algunas habitaciones contendrán cofres con objetos valiosos que los jugadores podrán usar más tarde, desde llaves que permiten teletransportarse hasta botiquines que curan a los jugadores, devolviendo los dados con la máscara negra en juego. Por otro lado, el módulo “Maldición” añade unas fichas que afectarán a los jugadores cuando entren en ciertas salas; las maldiciones obligarán a los jugadores a realizar ciertas acciones, como colocar una mano sobre su cabeza durante el resto de la partida o permanecer en silencio.

Escape es un juego ideal para los fanáticos de las aventuras de arqueólogos. Al más puro estilo de Indiana Jones.

🌀 Vortex Juegos de mesa.