Reconstruye el mundo de un planeta contaminado
En un panorama post-apocalíptico, las Tribus del Viento, deberán reconstruir el mundo sobre las ruinas de un planeta contaminado. Para ello, tendremos que plantar bosques, construir nuevas aldeas y templos, y descontaminar las áreas vecinas.
Las Tribus del Viento es un peso medio en el que cada jugador debe desarrollar un terreno devastado por un cataclismo poniéndose al frente de una de las pocas tribus de humanos que quedan sobre la Tierra. Esta zona se representa mediante una cuadricula de tres filas y cuatro columnas que se encuentran cubiertas por una contaminación que hay que despejar antes de poder construir aldeas. Cada jugador dispondrá de una mano de cinco cartas pertenecientes a cuatro palos (los cuales son visibles por la trasera de las cartas).
En cada turno, el jugador activo podrá utilizar una de sus cartas, construir una aldea si posee los peones necesarios sobre ella (obteniendo una carta de bonificación) o construir un templo descartando 3 cartas y aplicando el efecto indicado. Al jugar una carta esta mostrará una condición referente a la propia mano de cartas y la de los dos jugadores vecinos, modulando su efecto en función de la cantidad de cartas de cierto tipo que dichos vecinos posean. El final de la partida se detona cuando un jugador completa su quinta aldea, evaluándose el tablero de cada jugador.
Componentes:
- 5 Tablero Personales (de cartón)
- 5 Soportes para Cartas (de plástico)
- 39 Losetas de Bosque (de cartón)
- 5 Losetas Iniciales (de cartón)
- 25 Aldeas (de madera)
- 20 Templos (de madera)
- 35 Jinetes del Viento (de madera)
- 90 Fichas de Polución (de cartón)
- 82 Fichas de Agua (de cartón): – 76 de Valor 1 – 6 de Valor 5
- Loseta de Bonificación Final (de cartón)
- 130 Cartas (57×87 mm.):
- 80 Cartas de Elemento
- 30 Cartas de Aldea
- 20 Cartas de Guía
- Reglamento.
🌀Vortex Juegos de mesa.
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